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082 _aRJ K463 v.1
099 _aCUB ch J
100 0 _aCube Kid
_c(Auteur de fanfiction)
_eauteur.
240 1 0 _aDiary of a Minecraft kitten.
_lFrançais.
245 1 3 _aUn chaton qui s'est perdu dans le Nether /
_cCube Kid ; traduit de l'anglais par Capucine Panissal ; illustrations de Vladimir "ZloyXP" Subbotin.
246 3 0 _aChaton dans le Nether.
264 1 _aParis :
_b404 éditions,
_c[2017]
264 4 _c©2017.
300 _a283 pages :
_billustrations en couleur ;
_c21 cm.
336 _atexte
_btxt
_2rdacontent.
337 _asans médiation
_bn
_2rdamedia.
338 _avolume
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_2rdacarrier.
520 8 _aSérie de romans prenant la forme du journal intime de Billy, un chaton rebelle qui se retrouve propulsé dans le Nether après avoir désobéi à sa maman et s'être aventuré dans la forêt. Dans cet univers effrayant, peuplé de feu, de lave et de créatures inquiétantes, le félin voit une soudaine métamorphose s'opérer dans son corps: ses sens s'affinent, sa fourrure prend une teinte bleutée et ses griffes se font plus acérées. Il ne tarde pas à comprendre qu'il est l'un des élus annoncés par la prophétie de Minecraftia: celui qui devra combattre Endernova, le terrible enderman qui s'apprête à attaquer le monde des humains et à envahir l'Overworld. Or, pour ce faire, Billy devra d'abord apprendre à maîtriser ses nouveaux pouvoirs (cracher des boules de feu façon ghast, voler comme un blaze, déployer la force d'un cochon-zombie ou exploiter l'effet poison des wither squelettes). Clyde, un ghast en mal d'ami, Eldra, la gentille sorcière, ou encore Tadoss, le wither squelette, constitueront de précieux alliés dans sa quête... [SDM]
520 1 _aUn roman dont le format est en grande partie calqué sur le ##Journal d'un noob##, dont on risque d'ailleurs de retrouver le héros dans les tomes à venir, les dernières pages laissant entendre qu'il est également l'un des élus de la prophétie. Le texte, scindé en de très courts chapitres rédigés sur des imitations du parchemin de Minecraft, est livré dans une mise en page abondamment illustrée d'éléments empruntés à l'environnement pixélisé du jeu vidéo. Une connaissance préalable de ce dernier sera d'ailleurs extrêmement utile aux jeunes lecteurs puisqu'aucun glossaire ou dossier n'explique l'univers mis en scène, pas plus que le vocabulaire qui lui est propre. Des encadrés et de multiples jeux typographiques viennent égayer la narration sans grande subtilité, pimentée d'un humour pince-sans-rire bon enfant et souvent un peu décalé, que l'on retrouve notamment dans le langage primitif de plusieurs des créatures rencontrées par le héros ("Moi pas pouvoir taper si moi pas pouvoir voir" (p. 57)). Une série de lecture très facile, qui pourra peut-être rallier à la lecture les amateurs de jeux vidéo de 10-12 ans grâce à son style simple et très peu descriptif. [SDM]
650 6 _aMinecraft (Jeu)
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aChats
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aJeux vidéo
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aMonstres
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
700 1 _aSubbotin, Vladimir
_eillustrateur.
942 _2ddc
_cROM JEUNE